声音设计大师MarkMangini谈声音和创作

原标题:声音设计大师Mark Mangini谈声音和创作

影视声音后期制作 第二季

影视声音后期制作 第二季

前言今天文章是电影声音大师Mark Mangini在Qumra电影人才和项目孵化的讲课精选。

获得奥斯卡奖的美国声音设计师马克·曼吉尼 (Mark Mangini),其作品包括《疯狂的麦克斯:狂暴之路》、《阿拉丁》、《小精灵》、《银翼杀手 2049》和《沙丘》,他呼吁从剧本阶段就将声音纳入电影制作中。Mark Mangini有众多荣誉,奥斯卡四次提名一次获奖;MPSE六次提名两次获奖;AMPS一次提名;)

虽然传统上声音被归为后期制作,但他在多哈电影学院的Qumra活动中告诉在线观众,为什么他主张在制作的所有阶段采用更具包容性的方法。

声音可以用作一种非常有效的讲故事的工具,这位洛杉矶电影制片人说。有时你想通过倾听声音听到一些东西,而不是通过别人告诉你。

他在《回归之路》(The Way Back)中透露了包括Gavin OConnor在内的电影制片人以及Denis Villeneuve在写作过程中曾咨询过他,问他为讲故事的问题提供声音的建议和解决方案。

有时候,电影制作人在编剧室打电话给我说,我有这个叙事挑战,这个障碍,声音能帮助我以更优雅的方式克服它吗?,他说道。

后期中

我与导演维伦纽夫合作开发新的《沙丘》。就像在《银翼杀手2049》中一样,他在剧本完成时立即联系了我。《沙丘》的主题之一是沙漠人弗里曼人的语言。我问他,弗里曼人说话的声音怎么办?他说,对,我还没有真正考虑过。

Mangini建议聘请曾参与HBO的《权力的游戏》的语言学家大卫·彼得森 (David Peterson) 来设计弗里曼人的语言。

演员们可以在镜头前说出来,而不是让我们在后期制作中把它塞进他们的嘴里。这是声音人从剧本阶段就参与并积极参与电影制片的一个例子。

Mangini说,对于任何对声音设计职业感兴趣的人来说,音乐、阅历、旋律、节奏的思考能力以及批判性的耳朵和聆听的能力都是无价的。

聆听世界

当学生问我会给他们什么建议时,我说的第一件事就是,你需要去倾听这个世界。你需要去听它并拓展你的听觉,带着这些认知,然后开始将你如何听到世界的声音应用于你如何设计和创作声音。

讲课中

与那次经历相关,曼吉尼说他相信声音设计师和作曲家之间的关系是声音制作中最重要的关系之一,他们的工作应该寻求相互补充而不是在后期时竞争。

只有一个作曲,我们必须合作完成它。

谈到了如何使用声音以潜意识方式告诉观众关于某个角色的一些事情。他举了一个例子,《银翼杀手2049》中戴夫·包蒂斯塔 (Dave Bautista) 饰演的重要角色Sapper Morton进入房间的场景。为了说明他的体型和体重,曼吉尼还加入了地板在脚下吱吱作响的声音,以及房间对面的玻璃杯和陶器因为震动发出的嘎嘎声。

这是一种潜意识的力量,声音必须提供永远无法用语言来讲述的小故事。

讲课中

Mangini将他的所充当的角色比作厨师,并补充说,就像厨师一样,声音设计师需要最新鲜的食材。收集这些涉及从老虎到电钻,到泥土颗粒再到挖掘机,在垃圾场周围移动的废金属,这些录制的原始声音库的所有内容。他提到了《银翼杀手》中的另一个场景,其中蛴螬在锅中沸腾,他找到了一个40岁的母亲在炉子上煮意大利面酱冒泡的片段,并使用了它。

奥斯卡获奖生涯

Mangini已经在声音领域工作了45年。在为The Flintstones和Scooby-Doo的制作商Hanna-Barbera Productions工作之前,他最初是一名吉他手。从那以后,他进入了电影行业,现在他获得了大大小小超过150项奖项,他曾五次获得奥斯卡金像奖声音编辑类提名,并在2016年凭借乔治·米勒的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》获得奥斯卡奖。

奥斯卡

曼吉尼回忆起他是如何搬到悉尼为这部《疯狂的麦克斯:狂暴之路》电影工作了五个星期,并最终停留了七个月,完全重建了这部影片的声音。对导演米勒来说是电影的一个重要组成部分,以至于他创建了一个专门的第二组声音团队,花了四个星期的时间录音了所有车辆的声音。

当我到达时,声音实在是太大了,混音师不知所措,不知道从哪里开始。我的工作的第一部分是听声音,曼吉尼说。我听了成千上万个小时的音频,以确定哪些有效,哪些无效,将其减少到我们可以管理并呈现给乔治的有限音色。 他透露,导演米勒的哲学是声音和视觉的金字塔顶端方法。在任何给定的镜头或场景中,观众的注意力应该放在视觉上的每一件事上,声音上的每一件事上。我的工作是找到每个场景的声音焦点。

纪录片项目

曼吉尼透露,在过去的四年里,他一直在制作关于已故篮球运动员科比·布莱恩特的纪录片《第20季》。2020年直升机坠毁事故之前由科比带头,它描写的是科比在2015-2016年在洛杉矶湖人队的第20个,也是最后一个赛季。

这是对他最后一个赛季的真实看法。科比想要的一件事就是确保这部纪录片让观众感觉是真实的,曼吉尼说。我意识到大多数纪录片都有一些不真实的地方,因为它们是用单声道声音录制的,而我们是在360聆听世界。我对他说,如果你真的想要真实,我们需要用环绕声来录制你的声音。而这正是我们所做的,曼吉尼继续说道。

纪录片

在某些篮球场景中,我们要录制75个同步的音轨,我们不仅在他打球时将环绕声麦克风放置在所有的场地上,而且用多声道方式录音所有内容,并且,电影上映时会以真正的杜比全景声格式来呈现。

未来我们还有更多关于Mark Mangini的介绍,敬请期待。

如果你对声音制作感兴趣的话可以加入我们声音后期制作讨论群讨论,加我们的服务微信locationsound,注明入声音后期群,同时简单介绍自己。

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